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Trazo destacado

Vivir sin dibujar

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 Vivir sin dibujar Tomado del blog de Francisco Gestal F. G. Dibujo encontrado en Lomos de Orios. 08.2019 "Dibujar es entender el mundo, dejar que la imaginación fluya y el tiempo se detenga. Es aprender la forma de las cosas, los tamaños y los colores; a contar objetos y narrar historias. Dibujando se adquiere la noción del espacio y, con ella, la orientación en el universo —la propia casa, el árbol, la casa de los otros, el pueblo entero, la tierra completa…—. Y el sol. Las estrellas. La familia. Los que no son la familia. Los demás. La comunidad y la diversidad en las comunidades. La empatía. Resolver conflictos pacíficamente, pues el dibujo es un modo innato de acercarse a los acontecimientos desde uno mismo y negociarlos con los otros. F. G. Dibujo encontrado en Lomos de Orios. 08.2019 El dibujo es el gran intermediador en la infancia, preparado para decir lo que, muy niños aún, no somos capaces de expresar con palabras. Luego, en los años postreros de la vida, dibujar pasa a...

La línea de acción

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Principios básicos de dibujo: La línea de acción. Ya sea que dibujes de tu propia observación o de tu imaginación, lo primero que se suele trazar cuando dibujas a un personaje es la línea de acción. La línea de acción es una línea imaginaria que se sitúa generalmente en la espina dorsal de nuestros personajes , según su curvatura puedes detonar una actitud. Un primer trazo que dibujamos sobre el papel que representa lo más esencial de nuestro modelo . Un estudio previo que hacemos antes de meternos a dibujar más detalles del modelo para entender mejor la pose y el motivo del mismo. ¿Qué esta haciendo o cual es la acción? ¿Cómo lo hace o que cuál es su motivación? Si llegamos a comprender tanto la acción como la emoción del personaje antes de dibujar, cuando comencemos a trazar sobre el papel tendremos un campo inmenso ganado. Observación. Observa al modelo o motivo a dibujar, trata de comprender la acción que esta llevando a cabo y expresar la actitud con claridad . ¿Nues...

La técnica de "gesture"

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El aporte de Walt Stanchfield. Walt Stanchfield (14 de julio de 1919 - 3 de septiembre de 2000) fue un animador, escritor y maestro estadounidense. Stanchfield es conocido por su trabajo en una serie de largometrajes de animación clásicos en Walt Disney Studios y su tutoría de animadores de Disney. Walter Stanchfield nació en 1919 en Los Ángeles, California. Después de graduarse de la escuela secundaria en 1937, Stanchfield trabajó como animador en el Estudio Charles Mintz. Durante la Segunda Guerra Mundial, sirvió en la Marina de los EE. UU. Al regresar a California, trabajó brevemente en el Estudio Walter Lantz antes de unirse a Walt Disney Studios para trabajar en la película animada de 1949 The Adventures of Ichabod and Mr. Toad . Su carrera incluyó el trabajo en todas las películas animadas posteriores de Disney, incluida la animación de personajes en The Jungle Book en 1967 y The Aristocats en 1970. Su película final para Disney fue The Great Mouse Detective en 1986....

Dibujando el gesto (vídeo)

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Tomado de  pencil_arts_group

El ejercicio más estúpido para aprender a dibujar (Vídeos)

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El ejercicio más estúpido para aprender a dibujar: GESTURE ¿Cómo dibujar el GESTO?

Diseño tridimensional / Tema: Pieza clave

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Concepto de pieza clave: La clave es la dovela central de un arco, o una bóveda. Suele ser de mayores dimensiones que las demás dovelas, y a menudo está decorada, pero no por razones funcionales sino estéticas. La clave, al igual que las dovelas, se sustenta debido a la forma de éstas piezas, pues sus caras laterales, cortadas en ángulo, transmiten lateralmente parte de las tensiones, equilibrándolo, y evitando que se desplomen bajo una carga vertical. La tensión horizontal de la dovela inferior se transmite al muro o a otro arco, y la vertical se transmite al muro o a un pilar. La última pieza que se coloca en la construcción de un arco es la clave. Hasta que ésta no se encuentra colocada en su lugar es necesario apear (sostener) las dovelas del arco, puesto que se encuentra inestable. Para ello se utiliza una cimbra, una estructura de madera, o metal, con forma de arco, que sustenta las dovelas, y sólo se retira una vez completado el arco, al colocarse la clave. (1) Ejemp...

NUEVE pretextos para DIBUJAR

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